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游戲

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2024年游戲市場(chǎng)投資開(kāi)始回暖

4月底,伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布了《2024年1—3月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)季度報(bào)告》,數(shù)據(jù)顯示2024年一季度,無(wú)論是國(guó)內(nèi)市場(chǎng)還是海外市場(chǎng),游戲產(chǎn)業(yè)在整體收入上都展現(xiàn)出了穩(wěn)健的增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)。與此同時(shí),2024年一季度拿到版號(hào)的國(guó)產(chǎn)游戲共計(jì)333款,相比2023年一季度的260款同比增加28%。

頭條 2024-05-08

游戲行業(yè)點(diǎn)評(píng):2月版號(hào)下發(fā) 游戲板塊有望迎來(lái)估值修復(fù)

事件:2月27日, 國(guó)家新聞出版署發(fā)布了2月過(guò)審游戲版號(hào),共111款。

游戲Ⅱ行業(yè)簡(jiǎn)評(píng)報(bào)告:《幻獸帕魯》成現(xiàn)象級(jí)游戲 長(zhǎng)期看好產(chǎn)業(yè)發(fā)展

《幻獸帕魯》熱度持續(xù)攀升,成為現(xiàn)象級(jí)游戲。該游戲于1 月19日上線(xiàn)Steam,4 天銷(xiāo)量超600 萬(wàn),Steam 在線(xiàn)人數(shù)峰值逐天增加,目前已達(dá)201 萬(wàn),超越CS2,成為Steam 歷史上在線(xiàn)人數(shù)峰值第二高的游戲。

看好行業(yè)前景 游戲企業(yè)密集增持回購(gòu)

12月28日,游戲股反彈走高。A股方面,截至28日收盤(pán),璉升科技漲超13%,中科云網(wǎng)漲停,迅游科技、電魂網(wǎng)絡(luò)等跟漲。港股方面,騰訊控股漲近3%,網(wǎng)易-S漲逾3%。近期,游戲企業(yè)紛紛發(fā)布增持或回購(gòu)公告,向外界傳遞信心,業(yè)內(nèi)普遍看好游戲市場(chǎng)前景。

頭條 2023-12-29

小游戲行業(yè)深度報(bào)告:增量市場(chǎng) 大有可為

①微信從2018年開(kāi)始發(fā)展小游戲業(yè)務(wù),經(jīng)過(guò)5年的培育,在平臺(tái)承載能力、開(kāi)發(fā)便捷度、開(kāi)發(fā)者生態(tài)及支持政策、流量支持及打通、用戶(hù)心智及習(xí)慣培養(yǎng)、專(zhuān)屬玩法創(chuàng)新方面取得了顯著的進(jìn)展。經(jīng)過(guò)2019-2021年的沉淀期,2022年開(kāi)始小游戲市場(chǎng)再次迎來(lái)了高速增長(zhǎng)。

游戲行業(yè)深度點(diǎn)評(píng):版號(hào)節(jié)奏加快帶來(lái)產(chǎn)品波峰后置 預(yù)期23Q2節(jié)奏逐漸好轉(zhuǎn)

23Q1 傳媒行業(yè)(申萬(wàn))指數(shù)漲幅34.24%,處于領(lǐng)先位置。而傳媒行業(yè)的細(xì)分行業(yè)中,游戲Ⅱ(申萬(wàn))指數(shù)漲幅64.75%。

游戲行業(yè):富春股份:短期業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)受限 期待字節(jié)合作RO海外新地區(qū)上線(xiàn)

事件:公司于10 月25 日晚披露22 年三季報(bào)。22Q1-Q3 實(shí)現(xiàn)營(yíng)收2.73 億元,YoY-31.94%,主要系游戲新產(chǎn)品暫未發(fā)行和新地區(qū)發(fā)行延后、部分新基建項(xiàng)目因疫情延后等影響所致;實(shí)現(xiàn)歸母凈利0.24 億元,YoY-60.17%,扣非歸母凈利0.21 億元,YoY-64.45%。

游戲行業(yè):國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)凈收入環(huán)比回升

上周A 股中信游戲指數(shù)下跌2.58%,跑輸上證指數(shù)1.91pct。國(guó)內(nèi)市場(chǎng)方面,上周大陸市場(chǎng)手游下載量環(huán)比有所下降,凈收入環(huán)比有所上升;港澳臺(tái)市場(chǎng)手游下載量、凈收入環(huán)比均有所上升。

2022年上半年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)收入完成1477.89億元,同比減少1.8%[圖]

2022年1-6月,中國(guó)游戲用戶(hù)規(guī)模約6.66億人,同比下降0.13%。中國(guó)游戲用戶(hù)規(guī)模穩(wěn)中略降,游戲行業(yè)用戶(hù)增長(zhǎng)紅利近乎消退,進(jìn)入存量競(jìng)爭(zhēng)時(shí)代。2022年1~6月,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入為1477.89億元,同比減少1.8%。

頭條 2022-07-26

游戲行業(yè):短期承壓促進(jìn)行業(yè)變革 版號(hào)重啟提振市場(chǎng)信心

行業(yè)概況:游戲版號(hào)時(shí)隔8 個(gè)月重啟發(fā)放。22 年4 月11 日,新聞出版總署正式發(fā)布22 年4 月份國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟?,?5 款游戲獲批。

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